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        腾讯大学

        毒舌电影创始人何君:以内容为切口进入产业

        2018年05月28日讲师:何君学习次数:22311次

        毒舌电影”是中国最大的电影自媒体,全网拥有过2000万用户,致力于打造中国影迷的第一入口。作为自媒体的头部之一,他们将分享如何通过内容为切口,进入到产业。

        《彩虹坠入?#20998;?#20316;人关?#21697;疲?#22269;产游戏如何打造独特画...

        2019年03月28日讲师:关?#21697;?/span>学习次数:648次

        《彩虹坠入》游戏制作人兼主美为你讲述产品诞生始末。

        张振毅:腾讯Next《幽林怪谈》研发思路详解

        2019年02月21日讲师:张振毅学习次数:2683次

        腾讯Next工作室主策划深度解读《幽林怪谈》的诞生历程,分享ACT游戏的设计思路和研发经验。

        从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存

        2018年12月28日讲师:闫宝鑫学习次数:6297次

        项目负责人对游戏独特的长线运营体系和不同层级用户的平衡思路进行深度解读,分享用户长线运营的经验心得。

        智米科技CEO苏峻:中国智造的智未来

        2018年12月18日讲师:苏峻学习次数:2143次

        好的产品要为用户创造价值,并且有启发人、教化人、感动人的能力。

        Keep彭跃辉:做一件反人性的事情很酷

        2018年12月18日讲师:彭跃辉学习次数:1966次

        keep App打造的是一个运动的社区,目的是满足不同人群运动的需求,同时他利用大数据打造用户画像,给用户推送更匹配的运动计划,和打造一个虚拟教练帮助用户更好地运动。

        《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

        2018年11月30日讲师:李可学习次数:3755次

        深度剖析策略卡牌手游IP还原、卡牌设计、数值平衡、版本迭代?#20154;?#36335;。

        支付宝王维:科技如何重塑信任

        2018年08月09日讲师?#21644;?#32500;学习次数:2896次

        只有让技术被每个普通人看得见、摸得着,用得上,才是我们追求的最终目标。

        小鱼在家宋晨风:智能交互如何让科技给家庭带?#27425;?#24230;

        2018年08月09日讲师:宋晨枫学习次数:2081次

        随着语音交互技术逐渐?#36745;?#26469;越多的人接受,亲情陪伴的刚需,证明家庭场景下内容消费有着巨大的市场潜力。

        贝壳找房惠新宸:技术如何提升看房体验

        2018年08月09日讲师:惠新宸学习次数:3088次

        VR技术不应当是噱头,而要解决掉买?#20426;?#30475;?#20426;?#31199;房是遇到的痛点,让用户愿意为此买单才能真正结合出落地的价值。

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        2016年12月,腾讯公司高级副总裁、微信事业群总裁张小龙在2017微信公开课Pro版上就微信小程序的设计理念和产品情况进行分享。

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